Переосмысливая спойлеры

Пост создан исключительно в развлекательных целях. Автор находится в здравом уме и перед написанием сюжета накротраву не подкуривал, можете быть уверены. 

Ты — молодой следопыт, нанятый гильдией для разведки древних руин. Твои товарищи были отправлены на разведку этих руин, но бесследно пропали со всем оборудованием.

Выбирай пути для достижения определенной концовки

Совет. Форматирование подкачало. Лучше бери по порядку и сопоставляй продолжения.

Ты стоишь у полуразрушенной арки, увитой колючей лозой. В воздухе пахнет сыростью и чем-то едким. Из темноты доносится тихий скрежет, будто кто-то царапает камень. У твоих ног лежит потрёпанный дневник одного из пропавших разведчиков — на последней странице дрожащей рукой выведено: «Не доверяй тишине. Они слышат».

Рядом с аркой ты замечаешь два пути...

Ты протискиваешься сквозь щель, родолжая слышать загадочный скрежет. В конце лаза ты оказываешься в небольшой круглой комнате, стены которой покрыты странными символами. В центре комнаты стоит каменный пьедестал с маленьким светящимся кристаллом. Рядом на полу — обрывок ткани с вышитым гербом гильдии.
Как только ты берёшь кристалл, символы на стенах вспыхивают ярким светом, и из теней бесшумно выходят три фигуры в рваных плащах — это стражи руин, существа, питающиеся чужой памятью. Они не нападают сразу, а медленно окружают тебя, шепча слова на забытом языке.
На удивление задумка срабатывает: стражи немедленно окружают артефакт и перестают преследовать тебя. Интересно, зачем им так нужен кристалл? Ты вылезаешь наружу, и вновь оказываешься перед руинами. Достигнута стартовая позиция. Получен опыт. 
 
Фигуры на секунду останавливаются, будто бы недоумевая. Но через мгновение холодные пальцы смыкаются на твоём горле…        Открыта концовка: Вечный Пленник Руин. 
Изучая символы, ты понимаешь, что они образуют примитивный предупреждающий узор: «Здесь спят те, кто не должен быть разбужен». Ткань оказывается частью формы одного из твоих коллег — значит, он был здесь совсем недавно. В углу комнаты ты замечаешь едва видимый проход, скрытый тенью. 
Продолжение следует...
Ты вернулся в самое начало. Можно продолжать путь из арки...
 
Ты входишь в просторный зал, где своды теряются во мраке. Пол усыпан осколками каменных плит, а в центре зала возвышается статуя древнего воина с пустым взглядом. У его ног лежит свиток с картой руин, но рядом с ним ты замечаешь свежие царапины на камне и тонкую паутину, натянутую поперёк прохода.
Едва твои пальцы касаются свитка, паутина вспыхивает голубым огнём, и из темноты вылетают десятки металлических дротиков. Ты успеваешь пригнуться, но один из дротиков попадает в твоё плечо. В тот же момент статуя медленно поворачивает голову в твою сторону, и её пустые глазницы загораются красным светом. Ты попал в ловушку. Открыта концовка: Превращенный в Каменную Статую.
Приглядевшись, ты замечаешь, что паутина натянута над скрытым рычагом, а статуя стоит на круглой плите с гравировкой. Похоже, что свиток — это приманка: стоит его взять, и механизм активируется. В дальнем углу зала ты видишь приоткрытую дверь, из-за которой доносится приглушённый стон
Кажется, это тоже ловушка. Звук мгновенно рассеивается, тени исчезают и каменная плита опускается позади, оставляя тебя взаперти. Открыта концовка: Обречённый 
Рычаг обезвреживает механизмы, и ты безопасно берешь свиток. Теперь ты замечаешь загадочную комбинацию символов и окон в стене напротив. Видимо, солнечные лучи в определенное время падают под нужным углом и активируют другой механизм… Стоит запомнить это место... Продолжение следует...
 
Опрос:

Продолжишь ли ты расследование?

Нет, это сложно и скучно
Катай следующую часть
Всего 6 голосов Завершен 24 дня назад
01:15
181
Написать автору
+1
Совесть Совесть 1 месяц назад #

Я типа уже каменная статуя, всё. :)

0
Square🧭🌟 Square🧭🌟 1 месяц назад #

Изображениеда там даже статуя офигела оо внезапности 💯

+2
Your nickname Your nickname 1 месяц назад #

Мое продолжение следует...

0
Эдди 🐌 Эдди 🐌 1 месяц назад #

🤔

+1
Эдди 🐌 Эдди 🐌 1 месяц назад #

Классно! Мне повезло обезвредить механизмы, но не суть. Суть в том, что по сути это публичная ролка и мысль сделать что-то подобное у меня уже была когда-то, но я ленивый. Получается, ты сделал именно то, что я хотел, опять опередив улитку. А ты мне нравишься всё больше!

0
Square🧭🌟 Square🧭🌟 1 месяц назад #

Мне случайно мысль пришла😁

Но там путаюсь немного в отсеках, очень долго делать. Что ж, продолжу повествование потом.

0
Эдди 🐌 Эдди 🐌 1 месяц назад #

Да, это довольно трудоемко, поэтому я обычно таким не занимаюсь) Но у меня были свои ролки для общения. Некоторые шуточные, провокационные, а одна своего рода игра-лабиринт. Но прикол был в том, что я в любой момент мог вывести собеседника на плохую концовку, если мне нужно было бежать) Да, это нечестно, но куда деваться) 

Когда ты режиссер + приходится импровизировать на ходу, то мозг напрягается — это уже не похоже на релакс. Актером быть проще, т.к. не нужно самому тащить сценарий.

0
Square🧭🌟 Square🧭🌟 1 месяц назад #

Ты в целом можешь проследить по ветке спойлеров иссякание энергии 

Сначала я собрался сделать такую штуку, что только за день прочтешь, потом решил попроще… Потом ещё проще… Нужно закрывать больше концовок, иначе запутаешься)

+1
Эдди 🐌 Эдди 🐌 1 месяц назад #

Когда-то давно у меня были бумажные книги-игры. «Подземелья чёрного замка», например. Еще какая-то про мушкетеров. Это вообще очень увлекательно, ощущение того, что твой выбор как-то влияет на сюжет. А еще помню какие-то сериалы были, где зрители могли голосовать за то, куда дальше пойдет сюжет — тоже прикольная придумка!